
2026-06-12:打家劫舍 V。用go谈话,你当今要惩办一个“相邻房屋不成同色同期偷”的求最大收益问题:
• 每间房屋还有一个脸色代码 colors[i]。
• 轨范是:淌若两间房屋相邻(下标 i 和 i+1)且它们的脸色代码相似,那么这两间不成同期被偷。
• 在得志上述限制的前提下,给与要偷的房屋,使得赢得的总金额最大。
• 请输出在最优给与下能得到的最大总金额。
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输入: nums = [10,1,3,9], colors = [1,1,1,2]。
输出: 22。
评释:
给与第 i = 0 间房屋(金额为 10)、第 i = 2 间房屋(金额为 3)和第 i = 3 间房屋(金额为 9)。
此给与是正当的,因为第 i = 0 和 i = 2 间房屋不相邻,且第 i = 2 和 i = 3 间房屋脸色不同。
因此,偷窃的总金额为 10 + 3 + 9 = 22。
题目来独力扣3840。
一、逐轮分步演算齐备经过(以示例nums=[10,1,3,9]、colors=[1,1,1,2]为例)
运转动阶段(i=0,第一间房屋)
房屋0:金额10,脸色1
• 数组长度不为0,跳过畛域复返0逻辑
• f1运转动为0:不偷0号房,收益0
• f2运转动为10:偷0号房,收益10
刻下景色:f1=0(不偷0),f2=10(偷0)
第一轮轮回:i=1(第二间房屋,金额1,脸色1)
对比相邻脸色:colors[1]=1,colors[0]=1,相邻同色,触发同色分支逻辑。
轨范:i和i-1同色,不成同期偷i和i-1,因此偷刻下i的决策只可来自「不偷i-1的收益f1 + 刻下房屋金额」,再和「不偷刻下i,保留偷i-1的收益f2」取更大值动作money。
1. 候选1(偷1号房):f1 + nums[1] = 0 + 1 = 1
2. 候选2(不偷1号房):f2 = 10
3. 二者取大,money = max(1,10) = 10
4. 滚动更新景色:
f1 = 旧f2 = 10(当今f1代表不偷1号房的最大收益)
f2 = money = 10(当今f2代表偷1号房的最大收益)
本轮竣事景色:f1=10,f2=10
第二轮轮回:i=2(第三间房屋,米兰milan(中国)体育官方网站金额3,脸色1)
对比相邻脸色:colors[2]=1,colors[1]=1,相邻同色,再次插足同色分支。
1. 候选1(偷2号房):f1 + nums[2] = 10 + 3 = 13
2. 候选2(不偷2号房):f2 = 10
3. 二者取大,money = max(13,10) = 13
4. 滚动更新景色:
f1 = 旧f2 = 10(不偷2号房最大收益)
f2 = money = 13(偷2号房最大收益)
本轮竣事景色:f1=10,f2=13
解读:此时偷2号房最优收益13,对应决策是不偷1号、偷0号+偷2号(10+3=13),和题目最优决策中间关节匹配。
第三轮轮回:i=3(第四间房屋,金额9,脸色2)
对比相邻脸色:colors[3]=2,colors[2]=1,相邻异色,开云·kaiyun体育插足异色分支逻辑。
轨范:i和i-1脸色不同,无偷窃突破,不错同期偷i-1和i,因此偷刻下i的收益 = 偷i-1的最大收益f2 + 刻下房屋金额,获胜赋值给money。
1. money = f2 + nums[3] = 13 + 9 = 22
2. 滚动更新景色:
f1 = 旧f2 = 13(不偷3号房的最大收益)
f2 = money = 22(偷3号房的最大收益)
本轮竣事景色:f1=13,f2=22
轮回竣事,复返结果
轮回遍历完通盘4间房屋,最终f2存储遍历到终末一间房屋、偷终末一间时的全局最大收益,复返22,和题目输出一致。
二、通用算法齐备逻辑关节(脱离示例,通用惩办随心n间房屋)
关节1:畛域判断
淌若房屋总和n=0,不存在可偷窃房屋,获胜复返总收益0。
关节2:DP景色运转动(惩办第0号首间房屋)
• f1:不偷第0间,收益固定为0;
• f2:偷第0间,收益便是第一间房屋金额nums[0];
关节3:从第1间到终末一间,轮番遍历每一间房屋i(轮回i=1 ~ n-1)
每一次轮回扩充固定三步:
关节3.1 判断刻下i和前一间i-1的脸色干系
分支A:colors[i] != colors[i-1](相邻异色)
相邻异色无偷窃突破,不错同期偷前一间和刻下间。
刻下房屋偷窃最优收益money = 偷前一间的最大收益f2 + 刻下房屋金额nums[i]
分支B:colors[i] == colors[i-1](相邻同色)
相邻同色不成两间齐偷,有两种给与:
1. 不偷刻下房屋:收益=偷前一间的收益f2;
2. 偷刻下房屋:只可不偷前一间,收益=不偷前一间的收益f1 + nums[i];
取两种给与里数值更大的动作money。
关节3.2 滚动更新DP景色变量
完成money盘算后,刷新两个景色变量,为下一间房屋遍历作念准备:
1. f1 赋值为本来的f2:下一轮中,f1代表「不偷刻下i号房」的最大收益;
2. f2 赋值为本轮算出的money:下一轮中,f2代表「偷刻下i号房」的最大收益。
关节4:遍历一齐房屋后输出结果
轮回竣事后,f2保存的是遍历到终末一间房屋、包含偷终末一间决策的全局最大总金额,获胜复返f2动作谜底。
三、本事复杂度、零碎空间复杂度分析
1. 本事复杂度 O(n)
n为房屋总和,算法仅扩充一次单层for轮回,轮回扩充次数刚巧n-1次;
轮回里面仅包含脸色比拟、浅易四则运算、大小比拟,通盘操作齐是常数本事O(1);
无嵌套轮回、无排序、无递归,全体本事复杂度线性O(n),不错得志题目n≤100000的数据畛域。
2. 零碎空间复杂度 O(1)
输入的nums、colors属于题目给定输入数组,不计入算法零碎空间;
算法里面仅弥远拓荒3个固定变量:f1、f2、money,变量数目不随房屋数目n变化;
莫得创建DP数组、切片、哈希表等随n扩容的数据结构;
仅使用常数级临时存储空间,零碎空间复杂度为O(1)。
Go齐备代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func rob(nums []int, colors []int)int64 {
iflen(nums) == 0 {
return0
}
f1 := int64(0)
f2 := int64(nums[0])
n := len(nums)
for i := 1; i
var money int64
if colors[i] != colors[i-1] {
money = f2 + int64(nums[i])
} else {
if f1+int64(nums[i]) > f2 {
money = f1 + int64(nums[i])
} else {
money = f2
}
}
f1 = f2
f2 = money
}
return f2
}
func main {
nums := []int{10, 1, 3, 9}
colors := []int{1, 1, 1, 2}
result := rob(nums, colors)
fmt.Println(result)
}

Python齐备代码如下:
# -*-coding:utf-8-*-
from typing import List
class Solution:
def rob(self, nums: List[int], colors: List[int]) -> int:
iflen(nums) == 0:
return0
f1 = 0
f2 = nums[0]
n = len(nums)
for i in range(1, n):
if colors[i] != colors[i-1]:
money = f2 + nums[i]
else:
money = max(f1 + nums[i], f2)
f1 = f2
f2 = money
return f2
滚球app2026世界杯中国官网下载if __name__ == "__main__":
nums = [10, 1, 3, 9]
colors = [1, 1, 1, 2]
result = Solution.rob(nums, colors)
print(result)

C++齐备代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
long long rob(vector& nums, vector& colors) {
if (nums.empty) {
return0;
}
long long f1 = 0;
long long f2 = nums[0];
int n = nums.size;
for (int i = 1; i
long long money;
if (colors[i] != colors[i-1]) {
money = f2 + nums[i];
} else {
money = max(f1 + nums[i], f2);
}
f1 = f2;
f2 = money;
}
return f2;
}
int main {
vector nums = {10, 1, 3, 9};
vector colors = {1, 1, 1, 2};
long long result = rob(nums, colors);
cout
return0;
}

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